Sistema narrativo

Aulas, punições e progressão.

A rotina da Barrowmont funciona em dois períodos: manhã e tarde. Faltar aulas pode gerar detenção, serviços forçados e perseguição de inspetores. Cada disciplina possui cinco níveis, liberando vantagens narrativas.

Português

Melhora discurso, blefes e diálogos importantes.

Química

Permite criar itens, misturas e soluções perigosas.

Educação Física

Aumenta resistência, combate e desempenho atlético.

Oficina

Libera ferramentas, reparos e improvisos mecânicos.

Fotografia

Ajuda em provas, investigação e chantagens.

História do Brasil

Revela pistas sobre a origem da família Barrowmont.

Disciplina escolar

Sistema de Detenção.

A detenção é aplicada aos alunos que faltam aulas, se envolvem em brigas, desobedecem inspetores, invadem áreas restritas, causam danos ao patrimônio ou acumulam problemas disciplinares. Na Academia Barrowmont, a punição nunca é apenas uma advertência: ela se torna parte da rotina, afetando horários, reputação e relações com facções.

Durante a detenção, o aluno pode ser obrigado a realizar tarefas como limpar corredores, organizar salas, cuidar dos jardins, consertar danos, ajudar funcionários, carregar materiais, arquivar documentos ou cumprir serviços supervisionados. Algumas detenções também podem revelar pistas, segredos e oportunidades escondidas dentro da própria escola.

Faltas e atrasos

Chegar atrasado ou faltar aulas aumenta o risco de perseguição por inspetores e aplicação de punições.

Brigas e vandalismo

Conflitos públicos, pichações, destruição de objetos e invasões fazem a punição subir de nível.

Tarefas obrigatórias

A detenção pode exigir limpeza, reparos, jardinagem, organização de arquivos ou serviços para professores.

Consequências narrativas

Reincidência pode gerar perda de privilégios, vigilância maior e novas missões ligadas aos segredos da escola.

Aulas extracurriculares

Clubes e Atividades Extracurriculares.

Além das disciplinas tradicionais, a Academia Barrowmont oferece clubes que desenvolvem talentos, fortalecem reputações e aproximam alunos de diferentes grupos dentro da escola.

Artes Manuais

Clube voltado para alunos que gostam de criar, restaurar e transformar objetos com as próprias mãos. As atividades incluem pintura, escultura, costura, customização de roupas, artesanato e pequenos projetos decorativos.

Basquete

Atividade esportiva focada em treino físico, trabalho em equipe e competições internas. Os alunos praticam arremessos, estratégias de jogo, resistência e disputas entre equipes da escola.

Culinária

Clube para alunos interessados em aprender receitas, técnicas de cozinha e preparo de alimentos. As aulas podem envolver pratos simples, confeitaria, culinária regional e desafios gastronômicos entre os participantes.

Dança

Atividade dedicada à expressão corporal, ritmo e apresentações artísticas. Os alunos aprendem coreografias, estilos variados de dança e podem se apresentar em eventos escolares.

Debate

Clube formado por alunos que gostam de argumentar, discutir ideias e defender pontos de vista. Os encontros envolvem temas sociais, políticos, escolares e competições de oratória.

Equitação

Atividade tradicional da Academia Barrowmont, ligada ao status e à disciplina. Os alunos aprendem cuidados com cavalos, montaria, postura, controle e participação em pequenas provas e passeios supervisionados.

Futebol

Um dos clubes esportivos mais populares da escola. Os treinos envolvem condicionamento físico, partidas entre turmas, campeonatos internos e rivalidades entre grupos de alunos.

Jardinagem

Clube voltado ao cuidado dos jardins, hortas e áreas verdes da escola. Os alunos aprendem sobre plantas, paisagismo, cultivo e manutenção dos espaços externos da Academia.

Jiu Jitsu

Atividade de luta focada em defesa pessoal, disciplina e resistência. Os treinos ensinam técnicas de imobilização, quedas, controle corporal e respeito ao adversário.

Jogos

Clube dedicado a jogos de tabuleiro, cartas, estratégia e videogames. É um espaço para competições amistosas, torneios internos e desafios de raciocínio entre os alunos.

Líderes de Torcida

Grupo responsável por animar eventos esportivos, jogos e apresentações da escola. Os participantes treinam coreografias, gritos de torcida, acrobacias simples e espírito de equipe.

Livro

Clube de leitura para alunos interessados em literatura, escrita e discussão de histórias. Os encontros envolvem leitura coletiva, análise de obras, criação de textos e debates sobre personagens e temas.

Natação

Atividade esportiva realizada na piscina da escola, focada em resistência, técnica e segurança aquática. Os alunos treinam diferentes estilos de nado e podem participar de competições internas.

Robótica

Clube voltado para tecnologia, invenções e programação. Os alunos constroem protótipos, pequenos robôs, mecanismos automatizados e participam de desafios de lógica e engenharia.

Teatro

Atividade artística dedicada à interpretação, improvisação e criação de cenas. Os alunos ensaiam peças, desenvolvem personagens e podem se apresentar em eventos da Academia.

Voleibol

Clube esportivo focado em agilidade, reflexo e trabalho em equipe. Os treinos envolvem saque, bloqueio, recepção, ataques e partidas entre equipes da escola.